Как и обещал, ставлю очередные новости, которые я нашел на ноутбуке,
побывав на пьянке с Сапортом4 (он же Морлок, он же Берия, он же
Отморозок, он же Спициона, он же Абвиль, он же Альтера, он же
полкило...или как там говорилось у Августа))....Выставляю информацию о
расах галлов, характеристики и дополнения к которым можно обсудить в
комментах к новости, чтобы внести свой вклад в развитие игры...
Все
тексты взяты непосредственно с ноутбука Сапорта, потому, доставляя их
без исправлений, прошу извинить за непонятности, если таковые
возникнут... Стараюсь не менять ничего!
Галлы
– вторая раса в игре, при регистрации игрок выбирает сначала расу,
после этого в зависимости от выбранной расы может выбрать и путь своего
персонажа:
Белг - жизнь 30, сила 3, меткость 3, при апах: меткость и сила по 1, антиловкость 20
Гельвет - жизнь 30, сила 3, ловкость 3, при апах: ловкость и сила по 1, антиловкость -20
Арверн - жизнь 40, удача 3, ярость 3, при апах: удача и ярость по 1, антиярость -20
Друид – жизнь 30, интелект 3, мана 30, при апах: манна 5, интеллект 1, антиинтелект -20
Белг - жизнь 30, сила 3, меткость 3, при апах: меткость и сила по 1, антиловкость 20
-
Сильный воин. Лучше всех стеряет из лука, метает дротики и камни из
пращи. Суровый взгляд белга сковывает движения противника, тот не может
уворачиваться.
Гельвет - жизнь 30, сила 3, ловкость 3, при апах: ловкость и сила по 1, антиловкость -20
- Ловкий и увёртливый. Сильный удар поражает любого противника, от которого увернуться очень сложно.
Арверн - жизнь 40, удача 3, ярость 3, при апах: удача и ярость по 1, антиярость -20
Жизнестоек, удачно пробивает блоки, обладает яростным ударом, способным нанести очень серьёзные повреждения противнику.
Друид – жизнь 30, интелект 3, мана 30, при апах: манна 5, интеллект 1, антиинтелект -20
Маг. Главное его оружие - знание и боевая магия. Благодаря этими умениям, он пользуется заслуженным уважением.
1. В зависимости от класса меняется процентно какойто параметр.
например Белг - всегда +20% к силе. На рейт это не влияет.
2. Вводится ещё одно свойство. например агрессия.
Оно
копится во время боя от 0 до 100%. например копится так: у тебя хп 100
ударил на 50. значит добавить 100/50 = 50%. Это как пример формулы.
Дальше
ты её можешь тратить на какие либо магические удары. Которые там
прорубают броню. Попадают по уваротам и т.п. короче вобщемто все темы
римской магии. Каждая магия стоит скокато % агрессии.
Белг +20% урона
Гельвет -20% урона
Арверн +20% жизни от урона (как у принципа)
Друид +20% маны от урона